本是小镇一介普通少年郎的独孤败天,一心寻求武学真谛,却为人算计遭受情劫,被迫卷入武林纷争,因魔的身份为世人所误解,为了生存苦苦挣扎,逐渐觉醒前世记忆,走向一条抗天之路,并在此过程中收获最真诚的友情和最可贵的爱情。即使历经千劫万险,纵使魂飞魄散,依旧保持初心,为自己、为命运、为正义而战,无论对手如何强大,他也从未退缩。
这是充斥着灵气的时代,又是修仙者云集的世界。 少年吴浮重生归来,只是抬头望了眼,他是何等的平静。 这是一条崭新通向巅峰的归途! 我需要做的,就是提剑肃清上一世所有的敌人!
《魔晶猎人》是一部架空世界观的少年热血动作冒险题材动画系列片,是专门针对青少年成长阶段话题而创作的动画作品。在“魔晶”能量体系下和人类与精灵龙兽共存的幻想世界中,几个少年为了实现成为魔晶猎人的梦想,寻找自由和爱的意义,在与精灵龙兽的竞技中,不断成长,最终成为懂得宽容、懂得生命可贵的真正勇者和龙兽最好的朋友。
快递员李羡尊生活在一个灵气复苏的世界,在送货途中他意外损毁了一件快递,惊慌失措的前去道歉时却被妖怪当成了猎物,并卷入一场现代力量和灵气妖怪的对决。在以为自己即将被杀时,却没想到无论是妖界大能还是现代修真者,都忽然对自己毕恭毕敬,充满敬畏,渴望能成为李羡尊的徒弟或跟班,这一切的原因,好像和自己玩过的一款网络游戏有关。 原来这个世界灵气复苏,都是因为现实世界和天衍大陆产生了联系,而李羡尊就是天衍大陆中的太白仙尊。但李羡尊自己不知道,甘心并自得的做着普通人的生活。
修罗场玩家
由于时间公主时希的时间魔法和御王黎灰的空间魔法碰撞,带得叶罗丽仙境的仙子们一起进入了小朋友的内心世界。在这个充满童趣的玩具世界里,他们必须完成小朋友的游戏和谜题闯关成功才能回到原本的世界。另一边,时希通过四时钟看见了宇宙的奥秘,奇幻的星系、地球之外的天文世界瑰丽的展现…
驭鬼者弱?抱歉我是诡秘之主
麻木无聊的上班族门珂,因为意外面临“无聊就会死”的状况,在外星人亚森的帮助下展开自救.
故事地点设立在平行宇宙的现代社会。在这个大环境背景下,所有人的手机上突然出现了一款末日游戏,而在末日游戏出现的十分钟后,游戏入侵现实,末日降临。 《末日游戏》是一款极度氪金的游戏,只要氪金,就能从各方面提升游戏中的角色数值。 一开始,并没有人把这款游戏放在心上,所有人都只来得及创建角色,但只有身为重生者的主角赵铭知道,这款游戏将会在一段时间后入侵现实——也即是游戏中的一切都会逐渐映照在现实中,包括玩家创建游戏角色的各项数值! 换而言之,只要在游戏入侵现实之前将钱充进游戏,那么在游戏入侵之后,这些钱就会成为赵鸣最大的依仗! 因此,赵铭开始大氪特氪,最终在游戏入侵现实之前将自己整整一个亿的现金氪进游戏中,并且获得氪金奖励,获得唯一一次职业【炼金术师】。 依靠炼金术师的能力和游戏开始前氪的一个亿,赵铭在这个危险的末日之中直接无敌,最终弥补了前世的遗憾,并且终结了末日。
《哥斯拉巨兽终极大战》是一档趣味巨兽对战动漫节目,以哥斯拉与远古恐龙族群为核心角色。摒弃暗黑设定,主打轻松搞笑的对战场景与脑洞剧情,既有交锋的震撼画面,又有萌趣互动名场面。
主角在修仙界中经历了许多冒险和挑战。他不仅与各种修仙者斗智斗勇,还展现了他独特的幽默感和机智。尽管他没有修仙天赋,但他凭借自己的努力和智慧,在修仙界中逐渐崭露头角,甚至让许多修仙大佬感到绝望!
六崇越、八无暇,正气妖氛,侠邪难容。破元荒,灭天纲,圣心魔肠,谁能竟功?悔厉吝,夺予舍,三角宿命,一念狱堂。少阳昇,朝灵阙,论谁英雄,还看神州。 猂劫兵烽,无暇暗劫起,猂族利用地狱鸟力量,动荡苦境之後,雌伏多年的暗劫八无暇,也趁势再出,为阻止这股邪恶势力颠覆中原武林,汤问梦泽山座白象.香六牙,广发天下举锋帖,召开擎天会,聚集西窗月、墨如鸦、不全鹰等汤问英杰,正心六崇越宗主巍翼、太叔望,以及儒道释代表相继响应,血漫河山侠骨烈,亘古之争,胜败由天抑由人? 三峰深雾中,未孚不知处,墨殇天爆弭平之後,三教顶峰也从此音信杳然,绝迹江湖,泥菩萨金口断言三人身困未孚之中,唯有雲中陌客能将他们救回。少阳君超凡入世,身负三教顶峰的惊世修为的他,以寻回失踪的三人为己任,司马骏业心系挚友,为此针对少阳君,来历成谜的他,对过去却是讳莫如深,独闯世道侠肠热,一念之差,正邪由人抑由己? 遊师化天下,萬愿一同归,神秘高人遊师无方,冷峻若冰山,端坐水中央,御女圣道行,裁断苍生望,他将率领神秘的教派萬愿同归,开创怎样的未来?隐士林中,不朽的剑魔,魔师傲神州,暌违多年,再现尘寰,因与兵灾雪三剑交易,引动侠、邪局势摆汤,仍是纷乱不休的江湖,依旧人心叵测的世道,熟悉的中原武林,难了的情仇纠葛,尽看三条路的抉择结果,欲知精彩剧情,请勿错过2021年霹雳国际多媒体最新力作──霹雳朝灵阙。
本专辑展示北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业2021届毕业设计作品,内容丰富、知识广阔。本届毕设作品涉及数字媒体技术领域诸多分支,如:图形图像技术、智能识别、虚拟现实、增强现实等。作品形式多种多样,包括:算法研究、软件开发、技术应用等,如:图像检测、游戏开发、VR应用开发、AR应用开发、智能装置等。